#include "raster.hpp"
#include <igl/per_vertex_normals.h>
#include <iostream>
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std::vector< uint8_t > | polyfem::renderer::render (const Eigen::MatrixXd &vertices, const Eigen::MatrixXi &faces, const Eigen::MatrixXi &faces_id, int width, int height, const Eigen::Vector3d &camera_position, const double camera_fov, const double camera_near, const double camera_far, const bool is_perspective, const Eigen::Vector3d &lookat, const Eigen::Vector3d &up, const Eigen::Vector3d &ambient_light, const std::vector< std::pair< Eigen::MatrixXd, Eigen::MatrixXd > > &lights, std::vector< Material > &materials) |
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